▷ cocos框架选择

cocos框架选择
非技术
694746002
(景井景)
2025年07月8日 03:11
#1
楼主是一位cocos小白,刚跟完大佬( sli97)在B站发布的游戏教程,现在想要选择一款cocos的框架开始自己的开发之旅,经过粗略的了解,发现站内比较火的框架,分别是oops-framework和XForge两个框架,楼主目前主攻小游戏这块,有没有经验丰富,帮忙分析下该从那块框架进行学习上手
wslx
(_lulalal_)
2025年07月8日 03:19
#2
都可以看眼缘
Albert
(迷人的小帅)
2025年07月8日 03:58
#3
先找几个demo跟着做,刚开始框不框架的不重要,重要的是知道一个游戏从无到有的过程,熟悉之后,再去了解一个框架,项目的规模和项目的类型决定了框架的选型,有些小型的游戏不用框架获取开发速度更快,等你对游戏有了系统的认知之后,自然而然就会知道,哪些框架更适合。
972579559
2025年07月8日 04:09
#4
有没有可能cocos小白 ≠ 游戏开发小白
694746002
(景井景)
2025年07月8日 07:47
#5
谢谢你的回答,我的目的主要是想根据现有框架慢慢形成自己的一套模板(或者说框架),这套模板能够实现快速适应我个人后续开发的各种游戏,我本人是前端开发,只有休息时间才能腾出时间整副业,所以有点想走捷径,不想去去踩各种框架的坑,所以才有此一问
1226085293
(muzzik(马赛克))
2025年07月8日 08:08
#6
最好是自己先用几个框架写一个demo,包含几个最常用的操作,例如打开/关闭UI,播放音乐。然后选你最喜欢的就行了,开头指定一个可能发现后面自己用不习惯
810483824
(SuperJellyCat)
2025年07月8日 08:11
#7
我也跟着这个大佬学了,现在已经做完一个游戏了,从他那学了状态机、行为树、事件机制。现在已经有自己的框架了
thunder_fxl
(thunder_rpg)
2025年07月8日 08:53
#8
694746002:
sli97
这个跟下来吃透就不是小白了吧,好厉害的
644348465
(开门)
2025年07月8日 09:01
#9
不要用oops!不要用oops!不要用oops!
巨坑,慎入!
1赞
644348465
(开门)
2025年07月8日 09:02
#10
前期确实可以使用大佬的框架,但当你对项目和框架有一定的理解之后,最好还是弄一个自己使用习惯的框架,如果觉得别人框架的代码好,可以把好的那部分copy过来。
xiaobei1
(xiaobei_)
2025年07月8日 09:03
#11
坑点在哪?
694746002
(景井景)
2025年07月8日 09:26
#12
这也是我担心的一点,担心如果入了框架的坑,后续功能扩展,代码移植啥的都要处处受制于框架,如果有自己使用习惯的框架,就算改起来也方便
644348465
(开门)
2025年07月8日 09:27
#13
循环引用,耦合非常非常严重,结构不够清晰,注释又少。
功能虽然很多,但是大部分属于很少能用得到的。
不够模块化,如果要精简,项目直接爆炸。
694746002
(景井景)
2025年07月8日 09:29
#14
有用过XForge吗
644348465
(开门)
2025年07月8日 10:02
#15
这个没用过。